Váncsa Domokos

Kenyér és hal
digitális performance, Second Life, 2010

A Second Life egy virtuális világ (nem egy játék), melyben a felhasználók az avatárnak nevezett virtuális reprezentációikon keresztül interakcióba lépnek a többi avatárral, helyszínnel vagy tárggyal. Ily módon felfedezhetik ezt a világot, melyet „grid”-nek neveznek, ismerkedhetnek, részt vehetnek egyéni és csoportos tevékenységekben, építhetnek vagy kereskedhetnek virtuális tárgyakkal és szolgáltatásokkal.
Ez a performance annak a bibliai történetnek a rekontextualizálása, amelyben Jézus megszaporította a kenyeret és a halat az éhes tömegnek. A kevés megszaporításának vágya, hogy a többletet a rászorulókkal megosszuk, egy virtuális térben elveszíti értelmét. Kakukkfu avatar kenyereit és halait a Second Life szimulátor meg is semmisítette a szaporítás után néhány perccel, mivel a művelet túlságosan igénybe vette a szervereiket.